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盗版有理玩家选择盗版的十大原因

2019年05月14日 栏目:科技

盗版问题一直是游戏产业的不能承受之痛,许多机构称不断恶化的盗版情势给企业带来了数十亿美元的损失。许多小型的开发商到头来百忙一场。面对盗版,诸

盗版问题一直是游戏产业的不能承受之痛,许多机构称不断恶化的盗版情势给企业带来了数十亿美元的损失。许多小型的开发商到头来百忙一场。面对盗版,诸如《禁止络盗版法案》和《知识产权保护法案》这样的法案也能力有限。然而,盗版并不是许多人认为的那种关乎道德的问题。许多人选择盗版,很大程度上是因为发行商让他们失望。这种违法是公道的吗?选择权在你。

10.游戏质量的不确定性

发行商之过:为粗制滥造的游戏进行花梢的宣传炒作。

发行商先是发布一款华丽的游戏CG,许诺游戏是如何如何之好。兴奋的玩家们攒下每一笔零花钱,半夜的时候就在商店门口露营等待游戏发售,拿到游戏后,却发现等来的是大失所望。

消费者逐渐开始怀疑游戏的质量,并且不在愿意为此花钱。发行商们花费数百万美元炒作游戏,却忽视游戏本事的质量,对于这样的行动人们早就厌烦了。无论是一款全新大作,还是玩家挚爱的经典续作,只要玩家不确定是否喜欢它,那末就很难让玩家为此买单,而盗版恰好规避了这种风险。

9. 硬件测试

发行商之过:含糊的系统说明,糟的游戏测试。

与其他平台不同,PC游戏玩家的电脑配置都是不一样的,发行商有义务保证所有的玩家了解游戏的配置需求,使得玩家可以更好的选择自己能玩的游戏。尽管有很多人吹嘘这款游戏在你电脑上运行很流畅,但是没法保证真的跟广告说的一样。

许多PC爱好者倾向于先下载游戏测试一下游戏的流畅度,而不是冒险买一款自己玩不了的游戏。花钱买来的游戏,却由于硬件问题,驱动问题或者是系统问题导致不能玩,对玩家来讲没有比这个更令人崩溃的了。 修复这些问题可能需要昂贵的硬件升级,或者是系统的格式化,由于退货政策的缺失,受伤害的往往是那些忠实的玩家们。

8.价格太高了

发行商之过:并不是每个游戏都值60美元的。

发行商们好像都认为如果游戏标价低于60美元,他们就收不回成本一样。这类决定致使的就是游戏品质的忽视,在市场大环境中,有许多因素影响到游戏的真正价值。

利基类型(受众面窄),实验型以及低成本的游戏都没有必要要求如此高昂的售价,对于这点玩家们也十分清楚。但是,发行商们还是选择保持高价,并保持这种价格长时间固定: 对于那些重视品质的玩家来讲,没人会去拿自己的辛苦钱打水漂。

7. 资本主义式的贪婪

发行商之过:贪婪的发行商,只是为了从玩家口袋里掏走每一分钱。

无论是发售天就开卖DLC,多人游戏许可,还是光盘中锁定的内容,玩家们愈发对发行商们这种宰客的行为愤慨。玩家们以盗版的形式对这类行为发起控诉,就像暴力反抗机器乐队砸坏键盘,人们举行反资本家游行一样发泄对心中的不满。

不言而喻,在很长的一段时间内,许多大公司都没有把顾客当人看,只是一个方便的提款机。许多玩家会通过抵制购买游戏的方式抗议自己受到的不公正待遇,但是也有许多玩家不愿意放弃游戏,所以他们通过下载的方式来获得游戏。只要让这些有钱的家伙赚不到钱,对吧?

6. 没有数字发行

发行商之过:忽视了数字版的发行,或是固执选择在一个冷门的平台上发售游戏。

长期以来,玩家们一直担心的一个问题就是不能及时买到自己喜欢的游戏。多亏了Steam,几乎所有的PC玩家都能享受到在游戏发售日玩到心爱游戏的乐趣,而不用去担心光碟的磨损问题。这种方式已经取得了消费者的信任,相较于传统的发行模式,这类方式也给他们带来了巨大的便利。玩家们对此颇为赞同。

那些忽视了数字发行,或者专在一家平台发售的发行商们实质上就是在告诉玩家,他们跟那些大型的平台一样值得信任。对此,玩家们认为,没有像Steam这样的服务,很难让人放心购买游戏。

5. 没有试玩

发行商之过:即将发布的新作品不提供试玩。

告知玩家这个游戏很棒是一回事,让玩家亲自体验则完全是另一回事。 在决定购买游戏之后,玩家们需要投入的是许多金钱,更重要还有时间。对于玩家来说,试玩是评估游戏质量,尝试游戏内容的方式。

发行商们通常不提供试玩,一个原因是这需要花费时间与成本,另一个原因是他们不确定游戏的品质是否能经得起玩家的检验。由于没有一个免费的途径测试游戏,玩家们或者接受发行商的忽悠购买游戏,或者选择盗版游戏。

4. 地域限制

发行商之过:将一些地区排除在发售市场之外。

我们身处在一个全球化的市场,拥有全球化的信息和全球发行方式。 尽管如此,发行商还是会一些特定的地区拒绝发售游戏,因为他们假设这个区域的玩家的需求能力,不愿意花力气进行本土化,或出于一些不可知的目的控制销量。有些游戏可能会晚上几个月,有些甚至就根本没有。那些想通过正当途径购买游戏的玩家,无奈只能选择盗版游戏了。

那些排除语言差异体验游戏的玩家,不应该仅仅由于本土化的问题就被排除在游戏发行以外。限制地区发售,这样做仅仅是让那些愿意为游戏买单的玩家排除在市场之外。

3. 区域定价差异

发行商之过: 荒诞的国外定价。

当美国的发行商向海外发行游戏的时候,他们往往采用更高的定价。澳大利亚地区的玩家就深受其害,跟美国本土相比,同一款游戏的价格要高上%。 此外,还有南美和欧洲地区,这些地方的玩家也总是要付出更多的金钱,这让他们很不高兴。

从国外购买游戏可能是许多玩家的选择,但是由于保护本地发行商利益,玩家往往购买不到,无奈他们只能选择非法下载的办法了。

2. 讨厌的DRM

发行商之过: DRM强制认证,过分的序列号许可和限制安装次数。

为了对付盗版,发行商们挖空心思,研究了一系列方法。无论是要求玩家保持还是限制安装次数,这些DRM措施给那些购买了正版游戏的玩家带来了很大麻烦。

更糟糕的是,这些措施对付盗版完全无效。由于只要有足够天赋的黑客渴望挑战这些难题,没有任何的加密技术是不可破解的。当游戏破解完成的时候,下载一个没有DRM的游戏固然比购买正版的方便多了。

1.白菜价的盗版

发行商之过:我想这个可能不是他们的过错了...

好吧,我们停止为盗版摇旗呐喊。有许多的盗版商他们只是为了从别人手里窃取劳动成功,由于有些游戏也是定价合理的,并且方便玩家购买。并不是所有的人都反对资本主义的理念,或者对发行商销售和加密游戏的行为方案。相当一部分盗版的愿意就是它们相当便宜,当可以不劳而获的时候,谁不愿意呢?

许多人会认为,自己使用盗版游戏并不会伤害发行商的利益,因为他们财大气粗,这点损失不算甚么。这种说法有一定的道理,但是当我听到许多有天赋的独立开发商因为盗版不得不解散的时候,我十分难过。

制作游戏需要花费很多的工作,无论是大公司还是小工作室,他们都应该为自己的付出收取回报。在这里,我既不是为盗版说好,也不是反对,这其实是每个玩家自己的选择。我所说的就是,游戏制作商要以诚意对待玩家,去除糟的DRM,制定公道的价格,让玩家在购买之前进行试玩,对双方而言,有太多的不能承受之重。

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