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一年级大会堂联动熊出没2乐视生态IP发挥

2019年05月15日 栏目:游戏

如果我有超能力,我想帮助光头强,因为他家没有钱,他想砍树换来钱,然后给爸爸妈妈买衣服当这句话从一年级小朋友的口中稚嫩地蹦出,千万不要惊讶。呆

如果我有超能力,我想帮助光头强,因为他家没有钱,他想砍树换来钱,然后给爸爸妈妈买衣服当这句话从一年级小朋友的口中稚嫩地蹦出,千万不要惊讶。呆萌仁慈的熊大、熊二两兄弟、耍小聪明的光头强,凭仗《熊出没》系列积攒下的超高人气,早已成功化身小大人心中的暖男天团,其诸多延展话题也成为乐视萌娃脱口秀《一年级大会堂》新一期的看点。

作为00后的银幕初恋,2014年大电影《熊出没之夺宝熊兵》创下了票房史上的奇迹,熊大、熊二上演宝贝计划,将有勇有谋的逗趣二人组演绎得淋漓尽致,令《熊出没之夺宝熊兵》稳坐国产动画电影票房。2015年寒假天,作为熊出没系列第二部3D大电影,《熊出没之雪岭熊风》于1月30日抢鲜领跑寒假档,不仅剧情升级萌值爆棚,制作技术更是媲美国际水平。曹格家萌娃Grace和Joe作为影片代言人,诚意邀请全国大小观众。

在《熊出没》大电影部成功颠覆国产动画片影史后,互联思惟、生态协同、O2O线上线下联动被业内广泛认同,特别是新媒体环境下对营销方式的进化,让电影营销从1.0进入2.0时期。基于前作成功的基础上,此次乐视针对《熊出没之雪岭熊风》的传播再度创新,从《一年级大会堂》对于熊孩子的整体节目包装,到一期的深度话题定制,再到几位互联人气萌娃发声讨论和后续话题延展,令传统互联用户更高效的转化成电影受众,实现大手拉小手、小手拉大手的传播目的,让大众看到了自制综艺节目和大电影联动的重要作用,和平台+内容+终端+运用的乐视生态模式的优势。

通过熊出没IP从电视动画转化为影院大电影,再联动互联自制综艺的案例,可以看到,基于乐视生态,IP的生命周期可以通过各种内容形式得以无限延长,受众基数协同递增,并在PC、Pad、Phone、TV、Cinema五屏终端上充分出现。

从IP运营的角度上看,乐视的版权、自制内容可以横跨5屏在4K终端上为用户出现体验,实现与观众零距离交流;而乐视商城与乐视生态天猫店等电商平台,也让基于内容的衍生品和票务有了输出渠道,无形中拓展了产业链的纵深影响力;在乐视TV超级电视上的数千款APP应用涵盖了游戏与动漫等类别,可以为乐视内容产品进行跨行业开发量身定制。在乐视大生态上,有着众多乐迷用户基础,乐视IP的商业运营形成了自己的小生态圈,极具诱惑力。

如今,互联行业的竞争已经从点对点的竞争进入到生态布局的竞争,有胆识的格局观加上有速度的履行力,才有可能出奇制胜。而乐视正是基于行业的平台+内容+终端+应用的乐视生态布局,历经自制元年的艰苦拼搏,未来乐视自制将搭载乐视生态IP,为乐视生态的扩张提供了又一个强大的推动力,迎接自制黄金时代时期的真正来临。

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