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从马里奥到神经猫回顾四款曾让我们放不下手

2019年03月03日 栏目:教育

近一段时间,多款游戏突然在朋友圈火爆起来,比如《围住神经猫》、《摁死情侣》等,相对于设计精美,关卡众多的游戏,这些游戏的特点是简单(甚至可能

近一段时间,多款游戏突然在朋友圈火爆起来,比如《围住神经猫》、《摁死情侣》等,相对于设计精美,关卡众多的游戏,这些游戏的特点是简单(甚至可能略显粗糙),易上手,且病毒性强,与上述游戏相比,它们可以称作是极简游戏。

当然这种极简游戏并不是今天才出现的,作为一种普遍的游戏设计思路,“极简主义”理念贯穿了游戏发展的历史,它们的成功也总有相似之处。今天寻空以几个代表游戏为例来探讨一下极简游戏流行的原因。

简单:《超级马里奥》

简单当然是极简游戏的首要原则,任何一款大规模、大范围流行的游戏都必须简单、易上手,《超级马里奥》是这种游戏的代表。《超级马里奥》是任天堂公司出品的过关游戏,这款游戏无论它的画面、人物造型、配乐还是关卡来说都堪称极简游戏的经典之作,同时它的玩法也极其简单,除方向键外,游戏只有跳跃键(子弹键使用的情况较少),在上世纪八九十年代那个电视游戏时代,玩家只要把游戏手柄拿在手里就可以顺畅地开始了。也正因为简单,《超级马里奥》在电视游戏时代几乎成为人人必玩的游戏。

简单,正是这款游戏流行的秘密,

从马里奥到神经猫回顾四款曾让我们放不下手

你或许会说像《魔兽世界》这样的游戏并不简单,但依然全球流行,《魔兽世界》固然流行范围很广,但玩这种游戏是有门槛的,你无法立刻上手,而是需要一些学习、适应的时间,它更适合游戏发烧友们(像我这样的游戏智商就不会玩这种游戏),并且这种游戏的玩家年龄结构偏年轻化,并非老少皆宜。

20年多来,《超级马里奥》一直是史上畅销的电子游戏,直到2009年才被《Wii Sports》迎头赶上,迄今为止这款游戏的多个版本合计销量已突破4000万套,并且它的初版本如今在许多应用市场上依然是热门的游戏之一。

洞察人性:《俄罗斯方块》

一款的产品总是在某些方面满足了人性,游戏同样如此,《俄罗斯方块》便是这句话的注脚。《俄罗斯方块》诞生于30年前的苏联,由工作于莫斯科科学计算机中心的阿列克谢·帕基特诺夫在玩过一个拼图游戏之后受到启发,从而制作完成,这个游戏可以称为是历史上为流行的极简游戏。它的玩法极其简单,由小方块组成的不同形状的板块陆续从屏幕上方落下来,玩家通过调整板块的位置和方向,使它们在屏幕底部变得整洁有序。

《俄罗斯方块》对于人性的洞察来源于人类习惯将无序的东西整理得有序的本能。热力学第二定律证明了在一个孤立的系统中熵值(混乱程度)会越来越大,但在地球上,没有人喜欢混乱,人类总是在生活中、工作中努力将一切混乱的东西整理得有序,整理是人类对抗熵值增加的有力行为。当我们看到世俗中的流行文化比如《整理的艺术》、《佐藤可是和的超级整理术》在市场中的受青睐程度时,你便不得不承认人类这种整理的天性是永远无法被取代的,阿列克谢·帕基特诺夫也曾说道:“我们天生都有在混乱中创造秩序的欲望,《俄罗斯方块》简单易懂,很快便能学会,从非常基本的层面来说,它满足了我们的这一欲望。”

前不久,《俄罗斯方块》的